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【アリブレS12】SCAR-HAMRは強い? 魅力や注意点、おすすめのカスタムを徹底解説!

ArenaBreakout

どうも、みつたかです。

砂嵐の武器庫でT7やサーマル重装に追いかけられましたが、たぶん、元気です。

今回はS12で追加されたSCAR系列の1本、SCAR-HAMRを解説していきます。

特に、SCAR-HAMRが気になるけど、独特のレートの使用感がわからない、強いカスタムが知りたいという方はぜひ、最後まで読んでください。

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SCAR-HAMRの概要

<各弾薬のアーマー非保護部位への与ダメージ>

弾薬ダメージ
HP弾75
85557
855A155
99548

SCAR-HAMRはS12で追加された5.56×45mm弾対応のアサルトライフルです。

シーズン武器の一つであり、トレーダーのロドリゲスからシーズントークンを使用することで購入できます。

最大の特徴は発射レートで、撃ち始めは892RPMで弾を発射するごとに発射レートが低下し、600RPMまで下がります。

892RPMの発射レートはH416やF2000の850RPMを超えており、現状、5.56×45mm弾対応武器では最高レートです。

また、射撃力も高いため、距離減衰を考えない与ダメージならH416以上の数値が出ます。

さらに、エルゴノミクスもH416やMCXほどではないにせよ、初期ストックで61、カスタムで最大79まで伸ばせます。

リコイル制御しやすい低反動と高い発射レート、扱いやすいエルゴノミクスと武器性能が高水準でまとまっているのが特徴です。

みつたか
みつたか

ほぼアタッチメント代だけで使えるのも助かる!

SCAR-HAMRの魅力と注意点

SCAR-HAMRは扱いやすく、強力な武器である一方、取り扱う前に知っておきたい明確な注意点も備えています。

ここでは魅力と注意点に分けて、それぞれ解説していきます。

SCAR-HAMRの魅力

SCAR-HAMRの魅力は扱いやすい反動と高い発射レートを活かした先制攻撃のしやすさが挙げられます。

SCAR-HAMRはリコイル制御やエルゴノミクス、精度など扱いやすさを左右する性能が高水準にまとまっています。

また、既にあるSCAR-Lと同様、60連や100連など大容量のマガジンにも対応しています。

もちろん、マガジンだけでなく、マズルやストックなどシーズン武器としては珍しいカスタム幅の広さも魅力です。

みつたか
みつたか

予算や好みに合わせて、グリップやストックを選べるのがGood♪

SCAR-HAMRの運用上の注意点

SCAR-HAMRを運用する上で注意したいのが弾薬の性能に難がある点とフルオート時に徐々に発射レートが遅くなる点です。

特に、5.56×45mm弾の貫通力や基礎ダメージは他の主要弾薬に比べると、やや低めに設定されています。

そのため、キルを取るために必要な手数が他の武器よりも多くなりやすいです。

エルゴノミクスの高さを活かした先制攻撃が重要となるでしょう。

また、発射レートは撃ち始めこそ、892RPMと5.56×45mm武器では最高ですが、徐々に低下し、600RPMまで落ちます。

特に格上のアーマーなど手数が必要な場面では発射レートの低下を実感しやすくなります。

とはいえ、15発程度までは700RPM以上で発射できるため、実用上ではあまり弱点とは感じないかもしれません。

ただ、相手のアーマークラスが貫通レベルより高い場合は2つの注意点をまともに実感させられます。

重装相手にはよりしっかりとした立ち回りが求められるでしょう。

みつたか
みつたか

初弾から10-15発で倒す意識が重要かも?

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SCAR-HAMRのおすすめカスタム

SCAR-HAMRはトレーダーから交換したままでも扱いやすく、サイトを載せた程度でも戦える性能をしています。

一方、マガジンの容量を増やしたり、元々高い性能を伸ばしたりすることでより戦いやすくなります。

実際に使ってみて、特におすすめのカスタムをご紹介します。

近距離重視カスタム

エルゴノミクスの高さを活かした近距離重視のカスタムです。

近い距離での撃ち合いを重視して、等倍サイトやレーザー、フラッシュライトを追加しています。

また、ある程度の継戦能力は欲しいため、60連マガジンを採用しています。

ただし、30連マガジンの方がエルゴノミクス自体は優秀です。

近距離での撃ち合いでは30連マガジンに5貫通を装填するなど状況に合わせて使い分けるといいでしょう。

みつたか
みつたか

botは60連の4貫通、対人は30連の5貫通みたいな感じ♪

中距離重視カスタム

4倍ホロサイトを採用し、精度や有効射程を活かした中距離戦重視のカスタムです。

2番手3番手として、後方からカバー射線を通したり、別角度から狙撃したりと特に連携で力を発揮します。

また、3倍RDを採用すれば、エルゴノミクスを高く保てるため、近距離戦も想定する場合は交換するのもいいでしょう。

みつたか
みつたか

サプレッサーを付けて、隠れつつ狙撃もアリ!

スニークカスタム

海兵隊ストックを採用し、スニークによる奇襲を強化したカスタムです。

海兵隊ストックの効果によりスニークの移動速度が20%上昇し、スニーク移動の快適さが大きく増します。

こっそり敵に近づいて奇襲したり、逆に、スニークを利用して距離を離したりと様々な使い方ができます。

みつたか
みつたか

HP弾で足撃ちするのもいいね♪

SCAR-HAMR解説まとめ

SCAR-HAMRはS12でシーズン武器として追加された5.56×45mm弾のアサルトライフルです。

制御しやすい反動や優秀なエルゴノミクス、高い精度など優秀な武器性能が魅力です。

また、892RPMからスタートし、徐々に落ちる発射レートも1マガジン撃ち切るなどの極端な連射をしなければ気になりませんでした。

さらに、SCAR-Lとほぼ同程度のパーツに対応しているため、予算や見た目の好み、欲しい性能に合わせてカスタムできます。

一方で、5.56×45mm弾対応武器全般の悩みとして、1発当たりの火力が不足しがちです。

レイド中~終盤に削れたアーマーを貫通するならともかく、初動で新品の5装、6装を削り切るのは難しいです。

そのため、不意打ちやレンジ外からの攻撃など先撃ちし、かつできるだけ初弾から当てていくのが重要となるでしょう。

それでも、武器本体がコーエン消費なく調達でき、十分な性能なので護身用はもちろん、対人金策にもおすすめの武器です。

少しでも気になったらぜひ、使ってみてください。

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