アビリティはS13から追加された要素です。
アビリティを装備することで普段なら届かない物資に手が届いたり、武器の反動が制御しやすくなったりと様々なメリットが得られます。
ここでは各アビリティの効果や注意点などを一覧でまとめ、解説しています。
アビリティビルドのルール
アビリティの装備ビルドには次の2つのルールがあります。
- 1つのビルドで装備可能なアビリティは最大5つ
- 装備できるアビリティのコストの合計は最大11
また、ビルドはS13現在、5つまで保存できます。
軽装戦闘用や重装戦闘用、コンテナ漁り用など名称も付けられるので、ぜひ、活用してみてください。
コスト1のアビリティ
筋肉萎縮

筋肉萎縮は戦闘中に負った外傷が60秒で自動治癒するアビリティです。
外傷の持続ダメージは1部位なら放置しても大丈夫ですが、グレネードなどで複数の部位に発生すると、放置できないダメージとなり、危険です。
敵との距離が近い、にらみ合いの最中などうかつに回復や包帯が使えない場面では自動で治癒するため、便利です。
破壊神

破壊神は構造強度『強』のヘルメット、アーマーおよびアーマーリグ装備時のステータス低下を軽減できるアビリティです。
アビリティ説明ではアーマーとなっていますが、実際には構造強度強以上ならヘルメットやアーマーリグにも適用されます。
検証時にはD0D9防爆ヘルメットで移動速度-8%から-6%、スパルタンC防弾リグで移動速度-18%から-14%に軽減されました。
なお、たとえ、ヘルメットやアーマーが重いことが原因でも重量超過による移動速度が低下には適用されません。
ネズミ擬態

ネズミ擬態はスニーク時のスタミナコストが若干減少するアビリティです。
装備することで約1割程度スタミナ消費が軽減できます。
中々実感しにくいものの、敵の背後を取る場合や漁っている敵にスニークで近寄る場合など長距離をスニークする上で強力なアビリティです。
冷静沈着

冷静沈着は被弾時と弾がかすめた時に撃たれた方向を示すインジケーターがより長く表示されるアビリティです。
撃たれた方向が確認しやすいため、敵に撃たれてから反撃する際の警戒に便利です。
ただし、無警戒な状態で撃たれたらまず助からないため、優先的に付けるかと言われるとかなり悩ましい。
改造ヒューズ

改造ヒューズはフォールン(ダウン)状態になった際にスモークグレネードを展開できるアビリティです。
スモークを展開することで周辺のスカブやダウンを取ったプレイヤーから撃たれにくくなり、多少生きる望みがつながります。
スモークグレネード自体は持ち込む場面も多いため、コストが1余った時に付けておきたいおすすめのアビリティです。
ただし、先頭に立って撃ち合いをしていた場合、スモークによって射線が切れるため、敵が一気に距離を詰めるきっかけを与える場合もあります。
予想残弾数

予想残弾数はマガジン内の残弾数を大まかに把握できるアビリティです。
装備すると、武器の切り替えボタン上に50/50やほぼフル、残り半分などマガジンチェック時と同様の表示が追加されます。
残弾数が一目でわかるため、残弾管理が苦手な方はもちろん、マガジンチェックが面倒な方にもおすすめのアビリティです。
小銃用二脚

小銃用二脚はアサルトライフルでのADS時に手のスタミナコストがわずかに軽減されるアビリティです。
倍率スコープを使用する場合や建物のドアや窓にエイムを置き、顔を出すのを待つ場合に便利なアビリティです。
元々、アサルトライフル自体がずっとADSする性質ではないため、用途は限定的と言えるでしょう。
コスト3のアビリティ
リロード達人

リロード達人はバックパックに収納した、マガジンをリロードする際の時間を短縮するアビリティです。
リグからリロードするのと大差ない時間でリロードできるようになるため、効果は大きいです。
一方で、アビリティの効果込みでもリグからリロードした方が短時間でリロードできます。
さらに、バッグを開いてリロードすれば、手動でリロードすればマガジンの現在位置に関係なく、一定の速度でリロードできます。
2×2や1×3のないリグでS12Kなどマガジンの大きい武器を扱うにはいいものの、リロードの仕様上、優先的に選ぶべきアビリティとは言えません。
ライフル安定

ライフル安定はアサルトライフル使用時のリコイル制御がしやすくなるアビリティです。
カスタムしても一定の扱いづらさがあるFALやAKMなど大口径アサルトライフルをより扱いやすくするのに適しています。
また、安いカスタムに強い弾で成り上がりたい時にも『安さ』が出やすい反動を軽減でき、優秀です。
SMG安定

SMG安定性はSMG使用時の反動制御をしやすくするアビリティです。
P90やベクターなどフルオート時に一定の扱いにくさが出る武器でも命中させやすくなるため、おすすめです。
特に、安いカスタムのベクターは荒れやすいため、相性がいいです。
LMG安定

LMG安定性はライトマシンガン使用時のリコイル制御がしやすくなるアビリティです。
中でも、RPDやMG3、SAWなどは特徴的な反動があり、慣れるまでは一定の扱いにくさがあります。
また、元々の反動が少なく、精度が高いRPKやEVOLYSと組み合わせることで高精度の狙撃も可能です。
狙撃銃用二脚

狙撃銃用二脚はマークスマンライフルでのADS時に手のスタミナ消費速度を緩和するアビリティです。
高倍率スコープの使用やADSでドアや窓を見るマークスマンライフルと相性がよく、使いやすさがグッと向上します。
他に付けたいアビリティがある場合はさておき、特に欲しいアビリティがない場合にはおすすめのアビリティです。
なお、あくまでも、ADS時の手のスタミナコストの軽減の効果しかないため、MK14やVSSなどマークスマンライフルのリコイル制御には対応していません。
毒弾丸

毒弾丸は弾薬が命中した相手を一定時間『苦痛によるうめき声を上げる』状態異常にするアビリティです。
効果時間中に出る苦痛によるうめき声は鎮痛剤などによって消すことができないため、一度命中させれば、逃げてもうめき声を頼りに探すことができます。
また、肺の負傷と同様、視界を緑のもやがかかった状態にする効果もあります。
ただの射撃が大きく強化されるため、非常に強力なアビリティと言えます。
バーサーカー

バーサーカーは敵に弾が命中した際にアドレナリンラッシュを発動させるアビリティです。
本来、部位HPが0になり、損傷したタイミングでしか発動しないアドレナリンラッシュを能動的に発動させられるようになります。
また、アドレナリンラッシュの発動中に敵に弾を当てることで効果時間を延長できるようになります。
単体でも十分に強力なアビリティですが、同じアドレナリンラッシュを強化するOC時間や代謝加速と組み合わせることでより強力なアビリティになります。
快速ダッシュ

快速ダッシュはナイフを装備して、ダッシュする際の移動速度を強化するアビリティです。
多くの人が走る時はナイフを持つ以上、無条件に走る速さが増すも同然なため、影響範囲が非常に広いです。
開幕の金庫ダッシュや敵の裏取りなど早く走れた方が便利な場面は多いため、おすすめです。
代謝加速

代謝加速はアドレナリンラッシュの持続時間を延長し、クールダウン時間を短縮するアビリティです。
戦闘中は鎮痛効果を維持するのが基本なので、単体で威力を発揮するのは移動中や漁り中の不意の接敵でしょう。
一方で、バーサーカーやOC時間と組み合わせて、能動的にアドレナリンラッシュを活用していく場合、非常に強力なアビリティとなります。
OC時間

OC時間はアドレナリンラッシュ特有の視界エフェクトをより見やすくし、移動速度も強化するアビリティです。
単体の場合、損傷発生時と受動的ながら移動速度を大きく上げられるため、強力なアビリティです。
さらに、代謝加速やバーサーカーと組み合わせることで真価を発揮し、ある程度は自分のタイミングで移動速度を上げられるようになります。
形勢不利の場面で逃げるのはもちろん、移動速度を上げて、詰めるのにも使える便利なアビリティです。
生存本能

生存本能はダウン時のHPと移動速度が上昇するアビリティです。
救助してくれる仲間がいる場合、キルされにくさが大きく上がり、有用です。
ただし、自力で起きる能力を追加できるアビリティはないため、チームメイト依存な点は注意が必要です。
野戦衛生兵

野戦衛生兵は他者の救出時に通常より多くのHPを回復できるアビリティです。
野戦衛生兵の効果自体は強いものの、味方のダウンでのみ効果を発揮する性質から効果は限定的です。
チームの後方から合流し、ダウン救助をすることが多い場合は味方に貢献しやすくなるため、付けるのもいいでしょう。
救急車

救急車はダウン中のチームメイトを引きずりながら救助できるアビリティです。
射線が通る場所でダウンしたチームメイトを引きずって、射線を切りつつ、救助ができます。
ダウンしやすい相手と組む場合にあると戦線の立て直しがしやすくなります。
弾薬装填中毒

弾薬装填中毒は一定の距離を走ると、空きのあるマガジンに弾薬を装填していくアビリティです。
弾薬の装填は貫通レベルが高い弾から優先して、詰めて行き、弾薬を詰め終わるか、ダッシュをやめるか、すると動作を終了します。
貫通レベルが高い弾を優先して込めるため、、スカブ用の4貫通と敵プレイヤー用の5貫通と使い分けている場合、空いた4貫通マガジンにも5貫通が装填されます。
どっちを撃っているのか、管理しながら戦いたいん場合は外しておいた方が想定外の状況になりにくく、遊びやすいでしょう。
なお、弾薬を1種類しか持ち込まない、細かいことは気にしないという場合はマガジン管理の難易度が大きく下がるため、おすすめです。
ドローン操作

ドローン操作はドローンが操作しやすくなるアビリティです。
アビリティを装備することで非アビリティ状態に比べ、反応がよくなり、操作しやすくなります。
ただし、本当に多少操作しやすくなるだけのアビリティなので、こうして解説するのは非常に難しいです。
急速摂取

急速摂取はエネルギーと水分の初期値を100から150に増やし、両方が100以上の間はスタミナの回復速度を強化するアビリティです。
単純なステータス強化ですが、特に、スタミナ回復速度の強化は効果が大きく、通常時より10%程度早く回復します。
また、エネルギーと水分の初期値強化も大きく、よほどきついレイドでもない限り、エネルギーや水分が尽きなくなります。
特に、食糧系アイテムがセットされていないチケット装備で出発するには好相性です。
危険感知

危険感知は視野内のハイパワースコープ月の武器に狙われている時に、そのおおよその位置を探知できるようになるアビリティです。
位置を探知できることで索敵が便利になる他、敵の回り込みに気づきやすくなります。
一方で、効果が視野内に限定されるため、意識外からスコープでのぞかれている場合は効果を発揮できません。
また、ADSから射撃が速いプレイヤーを相手にする場合、わかった所で対処できるとは限りません。
有効なアビリティである一方、常に対処可能なわけではない点は注意が必要でしょう。
保険屋

保険屋はロスト時に一定の確率で装備が回収され、メールで届くアビリティです。
装備のみが返ってくる性質から込めていた弾や回復は返却されません。
また、装備が返ってくるまでの時間差もランダムで、当日中に返ってくることもあれば、翌日や翌々日に返ってくるなどマチマチです。
一方で、装備価値やレイド内で何かしないといけないなど制限なく、とにかく、ロストすれば返却してくれ、非常に便利です。
いくつかあるコストが余った時の付け得アビリティの一つと言えるでしょう。
代用地図

代用地図は自分がキルした敵の位置がマークされるアビリティです。
マークは最大3か所=3キルまで同時表示され、280秒間持続します。
野戦など敵との距離感がはかりにくく、どこで倒したかわからなくなりやすい方に便利で、おすすめです。
また、キルした敵のマークがつくため、誰がキルしたかの確認や複数人敵がいるうちの一人を倒し、潜伏場所を共有するのにも便利です。
テナガザル

テナガザルは戦利品やコンテナを漁れる距離が延長されるアビリティです。
延長される距離は約1m程度と短く、ほとんどの状況では大きなメリットとはなりません。
一方で、遮蔽物や扉に隠れたまま、物資を回収したい時や移動せず、画面内の視点移動だけで漁りたい時にも有効です。
野良など敵チームを全滅しきるのが難しい時に、自分が倒した敵の物資だけサッと取って、退くのにも有効です。
マルチタスク

マルチタスクは弾込めや弾抜きをしながらアイテムを整理できるようになるアビリティです。
戦闘や漁りで大きく活躍するものではない一方、弾込めや弾抜きをしている間もバック整理ができるため、漁りの快適度は大きく上がります。
一応、戦闘中に弾込めと回復やグレネードをバックパックからリグに移すという活かし方もあります。
コスト5
応急措置

応急措置は他者に対する治療スピードが上がるアビリティです。
チームメイトに対し、メディカルキットや外科キットなど治療アイテムを使用する際の秒間回復量や使用時間が強化されます。
たしかに強力かつあれば便利なアビリティですが、強力なアビリティがひしめく中、5使って付けるかと言われると悩ましい所です。
超絶技巧

超絶技巧は鍵がない場所に設置されている金庫をアンロックするのにかかる時間を減らすアビリティです。
金庫ダッシュでは便利なのはもちろん、警告音が鳴る時間が減ることで敵プレイヤーに気づかれるリスクを多少は減らせます。
接敵を避け、無料金庫を開封したい軽装金策時にはリスクを避けるため、活躍します。
ライフル二脚

ライフル二脚はボルトアクションライフルのADS時のスタミナ減少速度をゆるやかにするアビリティです。
エルゴノミクスが低く、スタミナ減少が速いボルトアクションライフルとは好相性で、弱点を補うことができます。
一方で、スタミナ減少がつらくなるほど覗き続けるのは強いとは言えません。
また、一か所に留まり、あまり動かずに敵が立ち止まるのを待つ場合、バイポットもあります。
ボルトアクションライフルを使う上で便利なアビリティな一方、替えの利かない効果ではないので、プレイスタイルに合わせて調整するのがいいでしょう。
守銭奴

守銭奴はレイド内収益が20万を超えると移動速度が上がるアビリティです。
レイド内収益20万は封鎖ならコントラクター1-2キルや赤品の獲得で達成できます。
一番の活躍の場はチーム同士の戦闘で勝ったけど、漁夫が来た場面や赤品を獲得した場面で利益確定のために逃げるタイミングでしょう。
20万の利益が必要な性質上、移動速度が上がるというより重さデバフを相殺し、普段くらいの速さで走れるアビリティと考えた方がいいです。
移動速度上昇を実感できるとしたらT7や高額鍵など重さに対する価値が非常に高いサプライを獲得できたときでしょうか。
安定して活躍するというより保険に付けていると活きる場合もあるアビリティです。
対人関係

対人関係はドッグタグを提出して開放するタイプの脱出に必要なドッグタグの提出を1枚減らすアビリティです。
ドッグタグの提出数を減らす効果はチームメンバー全体に共有されるため、提出する人がアビリティを装備している必要はありません。
テレビ局や軍港など接敵までの時間が短いマップで初動戦闘が終わったあたりで撤退する時にあると便利です。
コスト5なため、付けるか悩ましい反面、チームメンバーが付けてると助かるアビリティの一つです。
コスト7
タイタン

タイタンは構造強度が高いアーマーを装着することによる移動速度とエルゴノミクスのデバフを大幅に軽減するアビリティです。
破壊神の上位版スキルとなっており、D0D9防爆ヘルメットなら移動速度-8%が-3、スパルタンC防弾リグなら移動速度-18%が-7%と大幅に軽減されます。
タイタン適用後の防爆ヘルメットの移動速度-3%はT6ヘルメット内ならIND50の-1%に次ぐ優秀な数値です。
また、スパルタンCの移動速度-7%もALコマンダーとともにALタクティカルに次ぐ同率2位と非常に優秀です。
難点として、破壊神のコスト1からコスト7になったことで他のアビリティの採用がかなり狭まっています。
重装で積極的に前に出る場合には特に強力なアビリティです。
ただし、破壊神同様、重量超過や重量過多によるデバフには効果がありません。
重量を抑えられない場合はバッグを落とすなど重量を減らすといいでしょう。
人間地図
人間地図は敵コントラクターを撃破すると、マップ上に倒した敵の位置がマークされるアビリティです。
代用地図の強化、重コスト版となっており、マ-クの持続時間は280秒から500秒に伸び、マークも3か所から9か所に増加しています。
敵コントラクターを掃討するレベルで戦いに明け暮れてもマークを残せるのが強みのアビリティです。
最大の9か所ピンを打ちきることは少ないにしても、5キル、6キルとする場合は検討してみるのもいいでしょう。
ポーター
ポーターは重量超過や重量過多など装備やアイテムを持ち過ぎた際に発生する重さによるデバフが発生する重量を緩和するアビリティです。
重量超過は通常時45kgに対し、ポーターなら63kg、走れなくなる重量過多は88kgまで緩和されます。
また、ポーターの制限緩和は筋力剤や筋力ブースターも重複し、筋力ブースターを使用すると、重量超過73kg、重量過多103kgとなります。
非ポーター時は通常時重量超過45kg/重量過多70kg、筋力ブースターを使用しても重量超過55kg/重量超過85kgです。
非常に大きな効果が得られるため、グレネードを大量に持ち込みたい場合や多くの戦利品を持ち帰りたい時におすすめです。
なお、武器等装備によるエルゴノミクスや移動速度のデバフには効果がなく、重量によるスタミナへのデバフも避けられません。
あくまでも、重量超過および重量超過を対策するアビリティです。
名狙撃手

名狙撃手はリーン状態から元の姿勢に戻る動作が速くなるアビリティです。
リーンで体を傾ける速度には影響せず、あくまでも、リーン状態から戻る速度を強化するアビリティです。
遮蔽越しのリーンで部屋の中の様子を確認したり、にらみ合いの中でリーンを繰り返して敵を揺さぶる際に強力なアビリティです。
ただし、コントラクターのリーン動作は元々速いため、動体視力や反射神経によっては効果の強さを実感しにくいのが難点です。
戦神跳躍

戦神跳躍はジャンプ後の射撃精度が上昇するアビリティです。
精度が上昇するのはジャンプで踏み切ってから着地するまでのジャンプ中の射撃です。
ジャンプピークなどで飛び出して、着地してからの射撃は通常の精度となります。
飛び出しながら撃つ機会の多いサブマシンガンやショットガンと相性がよく、地上で撃つのと大差ない腰撃ち射撃ができます。
唯一無二の動きができるため、非常に強力な反面、一度付けたら外せなくなるアビリティの一つとも言われています。
げっ歯類

げっ歯類はスニーク移動時のスタミナ消費を緩和するアビリティです。
重装アーマー着用時はもちろん、スニークで歩ける距離が大きく伸びるため、距離を置いて、長距離を止まらずスニークすることが可能になります。
スニークで移動する場面が多い場合は優秀なアビリティです。
ステルス

ステルスは自身の移動音を小さくするアビリティです。
歩きや走りに関係なく、移動音が小さくなり、敵コントラクターに表示される音紋にも作用するため、アビリティ名通り、ステルスに適しています。
走る際にも作用するため、音の聞こえ方や音紋の表示で距離を測る敵の場合、距離を誤認させることもできます。
防爆パッド

防爆パッドはグレネードの爆発ダメージを軽減するアビリティです。
爆発ダメージなため、火炎瓶や催涙ガスグレネードのガスダメージを軽減することはできません。
グレネードの投げ合いになりやすい屋内戦では被ダメージが減らせるため、有効なアビリティです。

